Le vocabulaire du baseball
yoboue vanessa
| 07-08-2026

· Équipe Sportive
Bonjour à tous ! Le baseball peut sembler être une langue étrangère lorsque vous écoutez un match pour la première fois. On parle d'un amorti, puis d'un double jeu, ensuite d'un point décisif en fin de match. Si vous ne connaissez pas ces termes, il est facile de passer à côté de ce qui se passe réellement sur le terrain.
La bonne nouvelle, c'est que nombreuses expressions courantes du baseball sont simples une fois qu'on les décompose. Apprendre un petit groupe de termes de base rendra le fait de regarder, de lire ou de discuter de baseball bien plus agréable.
Les actions fondamentales du jeu
Un lancer est la balle envoyée par le lanceur au frappeur. Un coup sûr se produit lorsque le frappeur met la balle en jeu et atteint une base en toute sécurité. Un simple permet au frappeur d'atteindre la première base, un double la deuxième, et un triple la troisième. Un coup de circuit permet au frappeur de faire le tour complet des bases et de marquer. Un point est marqué lorsqu'un joueur termine son tour des bases. Un retrait est enregistré lorsque l'équipe défensive élimine un frappeur ou un coureur. Comme chaque équipe dispose de trois retraits par demi-manche, comprendre les retraits est essentiel pour suivre le déroulement d'un match.
Termes courants liés au battage
Une strike est un lancer auquel le frappeur tente de frapper mais manque, ou un lancer dans la zone de strike que le frappeur ne touche pas. Une balle est un lancer hors de la zone de strike que le frappeur ne tente pas de frapper. Si le frappeur obtient quatre balles, cela constitue une base sur balles, ce qui lui permet d'aller à la première base. Si le frappeur accumule trois strikes, c'est un retrait sur prises. Un amorti est un contact contrôlé avec la balle, généralement destiné à la garder près du champ intérieur. Un swing désigne la tentative du frappeur de frapper la balle. Le premier frappeur de l'alignement est souvent choisi pour sa vitesse et sa capacité à atteindre les bases.
Défense et course entre les bases
Un joueur de champ intérieur joue près des bases, tandis qu'un joueur de champ extérieur couvre la partie plus profonde du terrain. Une chandelle est une balle frappée en l'air, et une roulante roule ou rebondit au sol. Une fausse balle atterrit en dehors des limites principales du terrain. Un retrait forcé se produit lorsqu'un coureur doit avancer parce que le frappeur devient coureur, et que la défense atteint la base requise en premier. Un retrait par toucher se produit lorsqu'un défenseur touche un coureur avec la balle ou avec son gant contenant la balle. Un double jeu est une séquence défensive qui permet d'enregistrer deux retraits. Ces termes reviennent constamment, surtout lorsqu'il y a des coureurs sur les bases.
Le langage du lancer
Le lanceur commence chaque action en lançant la balle depuis le monticule. Le receveur récupère les lancers derrière le marbre et aide à guider le choix des lancers. Les lanceurs de relève entrent en jeu après le lanceur partant, souvent dans les dernières manches ou lors de moments difficiles. Un sauvetage est crédité à un lanceur de relève qui termine un match dans des conditions spécifiques tout en protégeant l'avance de son équipe. Un point mérité est un point imputé au lanceur sans l'aide d'erreurs défensives. La moyenne de points mérités (ERA) est une statistique courante qui estime combien de points mérités un lanceur accorde sur neuf manches.
Termes liés aux situations de jeu
Une manche est une unité du jeu, divisée en une première moitié (haut de manche) et une seconde moitié (bas de manche). Les manches supplémentaires ont lieu lorsque le score est égalisé après le nombre réglementaire de manches. Un point décisif en fin de match est une action de l'équipe à domicile qui met fin au jeu lors de la dernière demi-manche. Bases pleines signifie qu'il y a des coureurs sur la première, la deuxième et la troisième base. Un compte plein signifie que le frappeur a trois balles et deux strikes. Un blanchissage se produit lorsqu'une équipe empêche l'autre de marquer le moindre point. Ces termes aident à décrire la pression et l'élan, surtout vers la fin d'un match serré.
Mots statistiques et stratégiques
La moyenne au bâton mesure la fréquence à laquelle un joueur obtient un coup sûr. Les RBI (points produits) sont crédités lorsqu'un frappeur aide un coureur à marquer, sauf dans certaines situations. Le pourcentage d'atteinte des bases suit la fréquence à laquelle un joueur atteint une base. Le pourcentage de puissance reflète la force de frappe en accordant plus de valeur aux coups extra-bases. Les managers réfléchissent également à des termes stratégiques tels que l'amorti sacrifice, le vol de base et le hit-and-run. Chacun décrit une décision différente visant à améliorer les chances de marquer de l'équipe.
Le baseball devient beaucoup plus amusant lorsque le vocabulaire commence à prendre sens. Une fois que vous connaissez ces termes courants, le jeu semble moins confus et bien plus excitant. Si vous le souhaitez, gardez une courte liste de nouveaux mots sous la main pendant un match et testez la rapidité avec laquelle vous commencez à les reconnaître en temps réel.